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DERNIÈRES ACTUALITÉS

Du studio

Une forêt sombre de Last Light, avec des fougères au premier plan et une invitation à suivre le développement et à rejoindre la communauté.

Last Light : la nature prend vie

Forêts, sous-bois, eau et paysages enneigés : découvrez un nouvel aperçu des environnements de Last Light et de notre travail sur la météo et les saisons.

Le monde de Last Light continue de prendre forme. Aujourd’hui, nous partageons un nouvel aperçu de notre travail sur la nature, les ambiances et les saisons.

Dans cette vidéo, nous vous emmenons des sols couverts de mousse et de feuilles jusqu’à la cime des arbres, en passant par les sous-bois, les rives et une forêt enneigée. Ces différents points de vue montrent les détails et les atmosphères que nous construisons progressivement pour le jeu.

Last Light — Météo, saisons et nature | Aperçu du développement

Une année de douze mois

Notre travail sur les saisons s’inscrit dans un cycle annuel de douze mois. L’objectif est de donner au passage du temps une place dans l’identité du monde, avec la météo, la température et les ambiances saisonnières au cœur de ce travail.

Ce montage présente plusieurs aperçus de développement, dont une variante enneigée. Il ne représente pas encore une démonstration continue de l’ensemble du cycle annuel.

Du sol au paysage

Nous travaillons autant sur les vues d’ensemble que sur les détails proches du joueur : relief du sol, roches, mousses, feuilles, végétation et eau. Notre ambition est de construire des environnements qui donnent envie de ralentir, d’observer et d’explorer.

Last Light est toujours en développement. Les éléments présentés restent susceptibles d’évoluer à mesure que nous affinons les systèmes et la direction visuelle.

Merci de suivre les progrès de notre petit studio indépendant. Quelle ambiance aimeriez-vous découvrir dans un prochain aperçu : une forêt sous la pluie, les couleurs de l’automne ou une nuit d’hiver?

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Découvrez Last Light

Miniature de la vidéo du prototype technique de Last Light sous Unreal Engine 5.8

Prototype technique de Last Light — Unreal Engine 5.8

Une nouvelle vidéo officielle du prototype technique de Last Light est maintenant disponible.

Une nouvelle vidéo officielle du prototype technique de Last Light est maintenant disponible. La vidéo présente un aperçu du projet actuellement en développement sous Unreal Engine 5.8, incluant l’expérience en cours de réalisation.

Vous pouvez regarder la vidéo dans notre section Médias ou directement sur YouTube.

Emblème de Last Light Workshop Studio montrant une tour de guet devant un coucher de soleil orangé.

Bienvenue chez Last Light Workshop Studio : notre aventure commence

Nous inaugurons notre espace d’actualités en vous présentant notre studio, la vision derrière Last Light et ce que nous partagerons au fil du développement.

Aujourd’hui, nous inaugurons la section Actualités de notre site. C’est ici que nous partagerons les étapes importantes du développement de Last Light, les nouvelles du studio, certains aperçus de notre travail et les annonces qui accompagneront l’évolution du projet.

Un studio né d’une passion commune

Last Light Workshop Studio Inc. est un studio indépendant de développement de jeux vidéo établi au Québec, au Canada. Le studio a été fondé le 24 mars 2026 par trois amis réunis par une même passion pour les jeux vidéo, la survie et les expériences immersives.

Après des années passées à explorer des mondes virtuels, à relever des défis ensemble et à discuter de ce qui rend une expérience vraiment mémorable, nous avons décidé de créer le type de jeu auquel nous avions nous-mêmes envie de jouer.

Notre objectif est de bâtir des univers crédibles où l’atmosphère, la liberté du joueur et les systèmes de jeu travaillent ensemble plutôt que d’exister séparément.

Notre premier projet : Last Light

Last Light est un jeu de survie post-apocalyptique actuellement en développement.

Le joueur y incarnera une personne ordinaire qui tente de continuer à avancer dans un monde transformé par l’effondrement, le danger et l’incertitude. L’exploration, l’adaptation, les décisions prises en cours de route et leurs conséquences contribueront à façonner une histoire de survie propre à chaque joueur.

Nous voulons proposer une expérience qui laisse de la place à l’observation, à la préparation et aux choix personnels, plutôt qu’un parcours entièrement prédéterminé.

Construire des fondations solides

Last Light est encore en développement. Nous travaillons actuellement à construire, relier et tester les fondations nécessaires au projet : les personnages, les systèmes de survie, l’environnement, le comportement des humains et des zombies ainsi que les interactions de combat.

Ces éléments continueront d’évoluer. Les visuels, les fonctionnalités et le contenu présentés pendant le développement ne doivent donc pas être considérés comme définitifs.

Nous préférons communiquer de manière honnête, montrer des progrès que nous pouvons réellement soutenir et éviter d’annoncer trop tôt des dates ou des fonctionnalités qui pourraient encore changer.

Ce que vous trouverez dans nos actualités

Au fil du développement, cette section pourra notamment accueillir :

  • des nouvelles sur l’avancement de Last Light;
  • des aperçus des coulisses de la production;
  • des explications sur certains choix créatifs ou techniques;
  • des annonces concernant le studio et sa communauté;
  • des nouvelles sur nos outils et ressources pour les créateurs, comme Asset Deep Exporter.

Toutes les étapes internes ne deviendront pas automatiquement une annonce publique. Nous partagerons du contenu lorsqu’il sera suffisamment clair, utile et représentatif de la direction du projet.

Prenez part à l’aventure

Le développement ne fait que commencer, et notre communauté grandira avec le projet. Vous pouvez déjà suivre nos chaînes officielles YouTube et Facebook pour découvrir les prochaines nouvelles.

Merci de nous accompagner dès les premières étapes. Le monde de Last Light est encore en construction, mais l’aventure a déjà commencé.

— L’équipe de Last Light Workshop Studio

État actuel du développement

Last Light est actuellement au stade de prototype technique et de préproduction, avec une base de gameplay importante déjà fonctionnelle.

Last Light est actuellement au stade de prototype technique et de préproduction. Le projet est développé avec Unreal Engine 5.8. Une base de gameplay importante est déjà fonctionnelle, tandis que la progression, l’intégration du système global de sauvegarde, l’interface utilisateur finale, le combat avancé, l’audio, la production des environnements et la création de contenu sont toujours en cours de développement actif.

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